David López | 740 palabras | 5-6 min
Como fan de los juegos de rol y de la Nintendo 3D solo era cuestión de tiempo que hablase de Shin Megami Tensei IV debido a que me parece una propuesta intachable. Tan solo empañada por llegarnos a España en formato digital y en inglés.
En 2014 nos llegó al eShop de Nintengo 3DS el juego de rol Shin Megami Tensei VI y llevaba echándole un ojo hace tiempo por su temática de samuráis. Aunque hay que apuntar que no son samuráis al uso ya que pertenece a la saga de juegos Shin Megami Tensei, creadores de la saga Persona de la compañía ATLUS y dirigido por Kazuyuki Yamai. Lo que significa la mezcla de muchos mundos plagados de demonios y monstruos inquietantes.
¿Por qué es tan recomendable Shing Megami Tensei VI? Su historia navega a un muy alto nivel, con muchísimo misterio, una propuesta adulta, una mezcla sublime entre samuráis modernos, demonios, época medieval y tecnología. Lo que significa una auténtica rareza excelentemente llevada a cabo. Sorprende y siempre para bien.
* Te sorprenderá si entras de nueva a las sagas Persona y Shin Megami Tensei.
Todos los personajes principales, secundarios y terceros tienen algo interesante que decir y cuando te adentras en los escenarios y profundizas más y más en la historia tienes un tu boca un regusto muy agradable que sabe a propuesta nueva, original y con mucha personalidad.
Todo comienza cuando te toca junto con algunos compañeros ser investido como samurái, completando algunas misiones en la mazmorra principal de la ciudad. Obviamente esto es el principio y conforme avanzas todo se irá torciendo y liando en algo muy misterioso, con una historia, diálogos y temática muy siniestra y adulta. Nada que ver con las propuestas comunes de las portátiles de Nintendo. Una aventura genuina que te durará entorno a las 40 y 50 horas como mínimo.
Los combates son por turnos y no son nada fáciles, de hecho en ocasiones te frustrará. Afortundamente cuanto más avances más le pillarás el truco y más disfrutarás con el reto.
Los combates tienen un montón de posibilidades que irás pudiendo implementar poco a poco gracias a unos puntos. Es un no parar de desbloquear opciones nuevas que amplían la experiencia. Se agradece.
Cuando combates contra monstruos (la mayor parte del tiempo), puedes tratar de derrotar a tu enemigo o hablar con él. ¿por qué hablarle? Esto es algo muy necesario ya que si diriges con acierto la conversación y la negociación podrá unirse a tu equipo. Tu equipo lo forma el personaje principal y los monstruos / demonios que consigas seducir para que se unan a ti.
Una inmensa cantidad de tipos de demonios pueblan los escenarios y por si fuese poco... Los demonios que tengas en tu equipo podrás fusionarlos entre sí creando una nueva criatura ¡Brillante! Como puedes imaginar, en Shin Megami Tensei VI no hay límite y siempre te estará ofreciendo sorpresas y nuevos añadidos.
En cuanto al apartado visual tenemos unos personajes, sprites y demonios muy logrados. Su estilo es intachable en todo momento y de lo único que peca, si es que esto puede ser negativo, es que muchas zonas no están recreadas en 3D limitándose a ilustraciones como también puede pecar de unos combates algo estáticos, carentes de animaciones. Sin embargo es incuestionable que hace gala de un extraordinario estilo y una marcada personalidad.
En cuanto a la música, me he visto buscando la banda sonora para escucharla fuera de las horas de juego. Siempre cuenta con melodías que calan hondo, muy originales, pegadizas y que te sitúan a la perfección en cada momento del juego. Por otro lado, tenemos el doblaje en inglés que está francamente bien. No son muchos los diálogos que podremos escuchar aún as los actores hacen un ´gran trabajo.
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